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/ MacFormat 1995 June / MacFormat 25.iso / Shareware City / Games / Assault Giant Mountain 1.1 / Assault on Giant Mountain / Scenario / Scenario.rsrc / STR#_802.txt < prev   
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Text File  |  1995-02-09  |  2.9 KB  |  223 lines

  1. Magical Scroll Case
  2. A magical wrapping capable of binding up to five scrolls.
  3.  
  4. Clerical Scroll Case
  5. A magical wrapping capable of binding up to five scrolls.
  6.  
  7. Enchanters Scroll Case
  8. A magical wrapping capable of binding up to five scrolls.
  9.  
  10. Quiver of Arrows
  11. Sturdy shafts that fly strait and true.
  12.  
  13. Beast Lizard Egg
  14.  
  15. Torch
  16. A stout stick covered in pitch.
  17.  
  18. Parchment
  19. Paper of superior quality needed for the etchings of magical words.
  20.  
  21. Personal Items
  22. These things belonged to the blacksmiths son.
  23.  
  24. Gnoll/Ogre Contract that you took from the gnoll commanders hut.
  25.  
  26. These green marbles will engulf a large area in green magical flame.
  27.  
  28. Jump
  29.  
  30. Feather Fall
  31.  
  32. Identify
  33.  
  34. Spider Climb
  35.  
  36. Detect Magic
  37.  
  38. Detect Secret
  39.  
  40. Dig
  41.  
  42. Invisibility
  43.  
  44. Protection From Evil
  45.  
  46. Blink
  47.  
  48. Deep Freeze
  49.  
  50. Fire Ball
  51.  
  52. Fly
  53.  
  54. Haste
  55.  
  56. Water Breathing
  57.  
  58. Slow
  59.  
  60. Cosmic Blast
  61.  
  62. Magic Screen II
  63.  
  64. Locate Object
  65.  
  66. Minor Attack Flector
  67.  
  68. Silence 15' Radius
  69.  
  70. Bless
  71.  
  72. Brim Stones
  73.  
  74. Cure Light Wounds
  75.  
  76. Vorpal Plate
  77.  
  78. Protection From Cold
  79.  
  80. Protection From Heat
  81.  
  82. Hold Humanoid
  83.  
  84. Charm Humanoid
  85.  
  86. Cure Serious Wounds
  87.  
  88. Enchanted Blade
  89.  
  90. Strength
  91.  
  92. Dispel Magic
  93.  
  94. Festering Wounds
  95.  
  96. Itching Skin
  97.  
  98. Limited Blink
  99.  
  100. Sleep
  101.  
  102. Animate Dead
  103.  
  104. Hold Monster
  105.  
  106. Cure Critical Wounds
  107.  
  108. Entangle
  109.  
  110. Fear
  111.  
  112. Globe Of Invulnerability
  113.  
  114. Blade Barrier
  115.  
  116. Cure
  117.  
  118. Charm Monster
  119.  
  120. Mass Invisibility
  121.  
  122. Stone Shape
  123.  
  124. Bark Skin
  125.  
  126. Fairy Fire
  127.  
  128. Light
  129.  
  130. Lightning Strike
  131.  
  132. Warp Wood
  133.  
  134. Cure Blindness
  135.  
  136. Heat Sphere
  137.  
  138. Steel Rain
  139.  
  140. Stinking Cloud
  141.  
  142. Acid Splash
  143.  
  144. Monster Summoning I
  145.  
  146. Power Drain
  147.  
  148. Power Surge
  149.  
  150. Stone To Flesh
  151.  
  152. Shocking Grasp
  153.  
  154. Monster Summoning II
  155.  
  156. Major Vorpal Plate
  157.  
  158. Flesh To Stone
  159.  
  160. Warmth
  161.  
  162. Invitation to Castle Anthrax
  163. This fine document will allow you to gain entrance into Castle Antrax whenever you wish.
  164.  
  165. Writ of entrance
  166. This writ from the head gatekeeper will allow you to pass the main gate.
  167.  
  168. Iron Rations
  169. What they lack in taste they more than make up for in nutrition.
  170.  
  171. Rope
  172. A strong coil make of Hemp and Flax.
  173.  
  174. Mirror
  175. A highly polished plate of pure silver.
  176.  
  177. Iron Spikes
  178. Heavy Iron spikes capable of being driven into the hardest of stone.
  179.  
  180. Flask of Oil
  181. In combination with flame, this becomes a poor man's fireball.
  182.  
  183. Starlight Gem
  184. When invoked, this gem will radiate a brilliant magical light.
  185.  
  186. Wine
  187.  
  188. Gloomy Ring
  189.  
  190. Pair of Silver Coins
  191. They look oddly familiar and resemble stygian wishing coins.
  192.  
  193. Iron Maiden
  194.  
  195. This magical horn is so annoying when blown, it provokes some creatures to attack or lose their balance.
  196.  
  197. This magnificent weapon is commonly held to be the best hope for salvation against the force of giants that terrorize the land.
  198.  
  199. A weapon of great power sought by the dwarven clans for countless generations.  This mighty weapon has great religious significance.
  200.  
  201. Brass Key
  202.  
  203. Magical Necklace
  204.  
  205. Magical Gem
  206.  
  207. Barrel Of Oil
  208.  
  209. Fire Sticks
  210. When set on fire, they will explode.
  211.  
  212. Crystals of Summoning
  213. When used, these magical crystals will summon monsters to aid you in battle.
  214.  
  215. Ant Poison
  216.  
  217. Resist Chemicals
  218.  
  219. Iron Key
  220.  
  221. Anvil Of Pain
  222.  
  223.